好きなカードで勝てるデッキを作ってみる② ~1からデッキを作ってみよう!~

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好きなカードで勝てるデッキを作ってみる② ~1からデッキを作ってみよう!~ | Z/X最前線ポータル

※予定していたタイトルから少し変更。今回の記事は前回の続きになります。

やりたいコンボが決まったならば、いざデッキ制作に挑戦!

でもデッキってどうやって作ればいいの?疑問を解決すべくデッキ制作に必要なことを考えていきましょー

明確な勝ち筋を立てる

Z/Xの最終的な勝利条件は、ライフを4点取るかタイムリミット時に自分のライフ数が相手ライフ数を上回ることです。

例えばこの2枚でデッキを組みたいなぁ…と考えたとします。

『レシーブでデネブをひたすら回収して相手の攻撃を守りきるデッキ』

これでは相手の点を削れないため、勝てるデッキとは言えませんよね。

 

それではここにA-Zを加えてみます。

『レシーブでデネブをひたすら回収して相手の攻撃を守りきり、レシーブで増えた手札を利用してA-Zの効果を発動して点を取って勝つ。』

こう書いてみると、なんとなーくだけどデッキ全体の方向性が見えてくるような…

このいわゆる『勝ち筋』と呼ばれるものはデッキに作る際に必ず押さえておきたい要素です!

勝ち筋は安定性が高く、数が多いほど良し。なぜならZ/Xはデッキからのサーチカードが少ないTCGだから。最近は有用なものが増えて来ていますが、それでも特定のカードの確定サーチは未だありません。

そして絶対に欲しいキーカードが初期リソに1枚、デッキの下に2枚、ライフに1枚入っていることも珍しくはなく、毎回同じ動きをして同じ勝ち方ができるとは限らないため、それだけに1枚のカードに依存したデッキだと何もできずに負けてしまうという…

まぁあれです。これをこれして勝ち!という動きを安定して取れないので、デッキ全体で勝ちを目指せる様にしなければいけないわけです。

これがデッキ作りを難しくしているんですねー

 

ここで紅葉狩りやソリトゥスなどの『カード同士を繋げるカード』の採用が視野に入ってきます。

単体で強いカードしか積んでいないのならともかく、カードパワーの低いマイナーなカードを活躍させたいのならばコンボが前提になるのでほぼ必須です。複数の勝ち筋があるデッキでは簡単に戦法を切り替えできることも魅力の一つですねー

まとめると例え一方をつぶされても、もう片方で勝てる見込みがある。それらを安定させる術がある。そういうたくましいデッキが理想です!

 

Z/XRを使うという選択

もしあなたが使いたいカードがZ/XRだった場合、デッキ作成は幾分か楽になるかもしれません。

偏った構築やプレイングを求められるため難しいと考えられるかもしれませんが、これらのカード群はデッキ作成初心者に向いている側面もあります。

なぜならZ/XRの効果を使って勝つという明確な勝ち方が決まっているからです。

アニムスはトラッシュに必要なカードを落として決めればループで勝てる。ローリエはリソースを伸ばして何回か出すだけで勝てる。

そうと分かれば後はそのZ/XRと相性が良いカードを組み合わせるだけ。ね、簡単でしょ?

他のSRと比べて条件が格段に難しい分、決まれば勝てるという分かりやすい効果を持っているのが最前線で活躍しているZ/XRです。

 

だから超速変形などが使われないのは効果を決めたところで勝敗に直接干渉しにくいのが理由かと。まぁ効果自体は割とあっさり決まるので強すぎても困りますがw

 

 

リソースリンクを入れてみる

リソースリンクは『デッキに属性を付与するためのツール』とも考えられます。例えば既存のデッキにデュエル花蘇芳を入れることでデッキに【リソーブブースト】と【バウンス】という属性を付与できます。もし赤色を取っているデッキならばマシャカを入れるという選択肢も増えますね。

枠があまり過ぎて困っている。デッキを考えてみたはいいが方向性が定まらない。そういう時にはリソースリンクでざっくりと味付けをしてみることも有効です。デッキに足りない要素を補う形で入れるのも手ですね。

 

さてさて、次回予告です!

次回はデッキ内のマナカーブや、ターン中に使い切れなかったリソースなど、『コスト』をテーマに考えます。お楽しみに!

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2 件のコメント

  • いつも大変楽しく拝見させております
    僕もロイヤルストレートフラッシュとプラチナオーラムが好きで
    前回のフル○○デッキの記事を見て両方使ったESデッキを作ろうと思いましたが
    無事にその2枚が抜けていきましたw
    このシリーズ楽しみにしています。
    これからも頑張ってください

    • コメントありがとうございます!そういっていただけると励みになりますね。ガンバリマス!

      実は俺も同じようなデッキを組んだことがありますよ!
      プラチナオーラムでルイーナ落として除去だヒャッハーとかニードルスパイダーで強化だヒャッハーとかやるんですけどチャージが全然溜まらず、引きはESばかりということで安定せず崩しましたがコンセプトは面白いですよねー

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